Atteinte du green
3e · 7i · Dist. 132.0y (Saisie 120 Corr. +12.0) L3
4e · PT · Reste 25.93m 4 putts (Niveau de putt 7)
18H A/R Par 72 Rouge 5,375y
No | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | T |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Par | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 36 |
Sc. | 5 | 4 | 4 | 4 | 5 | 7 | 6 | 4 | 4 | 43 |
Pt. | 3 | 2 | 1 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 | 2 | 18 |
Lv. | 1 | 3 | 2 | 3 | 4 | 7 | 8 | 10 | 10 |
No | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | T |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Par | 5 | 3 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 5 | 4 | 36 |
Sc. | 7 | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 7 | 4 | 5 | 45 |
Pt. | 3 | 2 | 2 | 3 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 | 20 |
Lv. | 3 | 1 | 4 | 6 | 6 | 4 | 3 | 4 | 5 |
|
Condor
Albatros
Eagle |
18 trous - Terminé -
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Types de Lies (Positions de la Balle)
Il existe différents types de lies, et des ajustements aléatoires de Distance (Dist.) et de Direction (Dir.) se produisent en fonction du lie et de la sensation.
【Coup de Départ】Ajust. Dist. : Augmente facilement avec la sensation, Ajust. Dir. : Faible
【Fairway】Ajust. Dist. : Augmente facilement avec la sensation, Ajust. Dir. : Faible
【Rough】Ajust. Dist. : Plus difficile à augmenter, Ajust. Dir. : Moyen
【Bunker】Ajust. Dist. : Très difficile à augmenter, Ajust. Dir. : Important
*Évitez de poser le club dans le bunker, comme sur le parcours.
【Pénalité】Ajust. Dist. : Plus difficile à augmenter, Ajust. Dir. : Moyen
*Une pénalité ajoute 1 coup, et le coup est rejoué depuis la même position.
【Arbres】Ajust. Dist. : Difficile à augmenter, Ajust. Dir. : Très important
*Les arbres provoquent d'importants ajustements de Direction, visez un fairway proche.
【Hors Limites (OB)】Une pénalité d'un coup sera appliquée, et vous rejouerez le coup.
【Green】Une fois sur le green, c'est un putt AUTO.
*En plus des ajustements liés au lie, le vent et la sensation affectent également le coup.
Arbres
Dans la forêt, la balle risque fortement de heurter des branches, ce qui peut faire dévier votre coup considérablement à gauche ou à droite. Viser directement le drapeau entraîne souvent une grande déviation et augmente le risque de sortir des limites. Il est donc conseillé de viser prudemment un fairway proche avec un coup bas. Les directions possibles de déviation sont indiquées en jaune, couvrant un angle de 30 degrés de chaque côté.
Faites attention à éviter d'entrer dans les arbres autant que possible.
À Propos des Clubs
Le club correspondant à la distance estimée est automatiquement sélectionné. Veuillez choisir le club que vous utiliserez réellement avant de jouer un coup.
Aucun ajustement de distance ou de direction n'est effectué en fonction du club sélectionné, mais des informations spécifiques au club sont disponibles dans l'analyse des clubs. Il est recommandé de choisir avec soin.
Vous pouvez définir vos clubs et distances estimées dans les Paramètres des Clubs. Vous pouvez toujours reprendre votre partie depuis la page d'accueil, même après avoir ajusté les paramètres.
Si vous sélectionnez le mauvais club, vous pouvez le modifier à tout moment dans l'historique des coups.
*Les seuls éléments modifiables dans l'historique des coups sont "Club" et "Trajectoire/Raté".
Cible / Vent
【Cible】
Vous déciderez de la direction (cible) à viser avant de jouer le coup.
Vous pouvez ajuster la cible à gauche ou à droite en appuyant sur les boutons "Gauche" ou "Droite" pour 1 degré à la fois, et en appuyant sur les boutons "<" ou ">" pour 5 degrés à la fois.
【Vent】
Il peut y avoir du vent pendant le trou, affiché par l'icône Vent sur la carte en haut à droite. L'unité est en mètres par seconde (m/s).
Chaque parcours a une plage prédéfinie pour la force du vent, déterminée aléatoirement au début de chaque trou pendant la partie.
Le vent affectera à la fois la distance et la direction du coup, vous devez donc tenir compte du vent lors de votre coup.
À Propos du Niveau de Putt
Le putting d'Astro Golfers est un coup AUTO basé sur des règles uniques.
Il existe une métrique appelée Niveau de Putt, et la précision du putting varie en fonction du niveau.
Au début de la partie, le Niveau de Putt commence au Niveau 1. Il augmente de un niveau lorsque la balle atterrit sur le fairway ou le green. En revanche, il diminue de un niveau si la balle atterrit dans le rough, une zone de pénalité, les arbres ou hors limites (OB), et diminue de trois niveaux si elle atterrit dans un bunker.
Le niveau va de 0 à 10.
Comme le niveau augmente, le nombre de putts diminue, donc
il est extrêmement important de faire atterrir la balle sur le fairway.
De plus, à la fin de la demi-partie (9 trous), le niveau de putt est réinitialisé au niveau 1.
En fonction du niveau de putt et de la distance restante, le nombre de putts est le suivant :
Niveau | 1 Putt | 2 Putts | 3 Putts |
---|---|---|---|
0 |
0.5m 1.6ft 0.5y |
3m 9.8ft 3.3y |
10m 32.8ft 10.9y |
1 |
1m 3.3ft 1.1y |
4m 13.1ft 4.4y |
12m 39.4ft 13.1y |
2 |
1.5m 4.9ft 1.6y |
5m 16.4ft 5.5y |
14m 45.9ft 15.3y |
3 |
2m 6.6ft 2.2y |
6m 19.7ft 6.6y |
16m 52.5ft 17.5y |
4 |
2.5m 8.2ft 2.7y |
7m 23.0ft 7.7y |
18m 59.1ft 19.7y |
5 |
3m 9.8ft 3.3y |
8m 26.2ft 8.7y |
20m 65.6ft 21.9y |
6 |
3.5m 11.5ft 3.8y |
9m 29.5ft 9.8y |
22m 72.2ft 24.1y |
7 |
4m 13.1ft 4.4y |
10m 32.8ft 10.9y |
25m 82.0ft 27.3y |
8 |
4.5m 14.8ft 4.9y |
15m 49.2ft 16.4y |
30m 98.4ft 32.8y |
9 |
5m 16.4ft 5.5y |
20m 65.6ft 21.9y |
35m 114.8ft 38.3y |
10 |
5.5m 18.0ft 6.0y |
25m 82.0ft 27.3y |
40m 131.2ft 43.7y |
Exemple : Pour le niveau 4, si la distance restante est inférieure à 2.5m, c'est 1 putt, inférieure à 7m, c'est 2 putts, inférieure à 18m, c'est 3 putts, et supérieure à 18m, c'est 4 putts.
Direction du Coup
Après le coup, sélectionnez la direction réelle où la balle a atterri (ou la direction d'atterrissage prévue).
*Pour améliorer vos compétences, nous recommandons de sélectionner G (Gauche) ou D (Droite) même pour de légères déviations, et de choisir C (Centre) uniquement lorsque le coup est parfaitement centré.
Pour les coups d'approche courts, visez une cible réelle et concentrez-vous sur la direction.
Image de l'Angle
À titre de référence, voici les angles depuis la gauche :
L4 (14 degrés gauche) -14
L3 (9 degrés gauche) -9
L2 (5 degrés gauche) -5
L1 (2 degrés gauche) -2
C (droit) 0
R1 (2 degrés droite) 2
R2 (5 degrés droite) 5
R3 (9 degrés droite) 9
R4 (14 degrés droite) 14
*« Direction d'atterrissage » fait référence à la direction où la balle s'est immobilisée. Par exemple, si la balle a volé vers la gauche mais a fait un slice et s'est arrêtée à droite, la position d'arrêt à droite sera considérée comme la direction du coup.*
La direction du coup sera déterminée en fonction de la direction sélectionnée, avec des ajustements pour le lie, la sensation et les effets du vent.
Si la direction du coup est inconnue
Au practice, il arrive que le soleil empêche de voir où la balle est partie.
Dans ce cas, en sélectionnant « Incon. », la direction et la sensation de frappe seront enregistrées aléatoirement.
Entrez la distance selon votre ressenti habituel.
À vous de choisir entre utiliser « Incon. » ou rejouer le coup.
Distance Estimée
Après le coup, entrez la distance estimée.
Il n'est pas nécessaire d'être précis, veuillez donc entrer la distance estimée en fonction de votre propre sensation.
La distance sera déterminée par la valeur entrée, avec des ajustements pour le lie, la sensation et les effets du vent.
Vous pouvez augmenter ou diminuer la distance à l'aide des boutons + ou -,
et en appuyant sur le champ de saisie, vous pouvez entrer directement la distance.
Trajectoire / Raté
Vous pouvez enregistrer la trajectoire et le coup raté.
Il n'y aura pas de correction de distance ou de direction basée sur la trajectoire ou le raté, mais les informations spécifiques sur la trajectoire et les ratés par club peuvent être consultées dans l'analyse des clubs, alors n'hésitez pas à l'utiliser si nécessaire.
Depuis les Paramètres Trajectoire / Raté, vous pouvez définir si la sélection est requise ou facultative, et également la définir comme requise uniquement pour les coups de départ ou pour les afficher. Vous pouvez toujours revenir à votre partie depuis l'écran d'accueil, même si vous accédez aux paramètres pendant la partie.
Veuillez consulter l'écran "Paramètres Trajectoire / Raté" pour plus de détails.
Si vous faites une erreur en sélectionnant la trajectoire ou le raté, vous pouvez le modifier à tout moment depuis l'historique des coups.
*Les seuls éléments modifiables dans l'historique des coups sont "Club" et "Trajectoire / Raté".
Sensation du Coup
L'étape finale consiste à choisir la sensation du coup, puis à enregistrer le coup.
Sélectionnez BON si vous avez eu l'impression d'un bon coup, OK si c'était moyen, et MAUVAIS si c'était un échec basé sur la sensation pendant le coup.
La sensation que vous sélectionnez affectera la déviation du coup (distance, direction).
Les détails de chaque sensation sont les suivants :
BON Déviation : Faible
Choisissez BON si c'était un bon coup.
OK Déviation : Moyenne
Choisissez OK si c'était un coup moyen.
MAUVAIS Déviation : Élevée
Choisissez MAUVAIS si c'était un coup raté.
EXACT Déviation : Aucune
Ceci est utilisé lorsque vous connaissez la distance exacte (par ex., en utilisant un télémètre).
Il n'y a pas de déviation due à la sensation, mais les corrections de vent et de lie s'appliqueront toujours.
PASSER Déviation : Moyenne
Ceci est utilisé lorsque vous souhaitez passer un coup.
Les corrections seront les mêmes que pour OK.
N'hésitez pas à l'utiliser lorsque vous voulez sauter un coup de driver ou une courte distance, ou pour jouer à votre rythme.
Aléat. Déviation : Faible – Élevée
Utilisez cette option si la direction du coup est inconnue.
La direction et la sensation seront enregistrées de manière aléatoire.
La sensation que vous sélectionnez sera affichée dans votre historique de parties, vos historiques de coups et l'analyse des clubs, vous permettant d'analyser vos clubs les plus faibles.
Historique des Coups
Vous pouvez consulter l'historique des coups.
L'historique des coups peut être consulté à tout moment depuis l'historique des parties une fois la partie terminée.
Vous pouvez modifier les "Clubs Utilisés" et "Trajectoire/Raté" en cliquant sur l'icône d'édition "". Les autres éléments ne peuvent pas être modifiés.
*L'angle de direction est représenté par 0 pour droit, - (moins) pour la direction gauche, et + (plus) pour la direction droite.
*Si l'unité de mesure de la distance est différente de celle d'origine du coup, la valeur de correction de distance ne sera pas affichée dans l'historique des coups.
Jouer un Coup
Décidez du club et de la cible (direction) à utiliser,
puis frappez la balle sur un practice de golf ou un lieu similaire.
Après avoir joué le coup, entrez le statut de la balle dans les champs de saisie ci-dessous.
À Propos de l'Explication
Appuyez sur le texte ondulé pour afficher l'explication.
Essayez d'appuyer sur les titres comme Club, Cible, Direction du Coup, etc.