1.º · 5i OK
Dist. 161.0y (Ingr. 160 Aj. +1.0) Rest. 7y
Ángulo-0.6° (Ingr. C/0 Aj. -0.6)
Salida → Green
2.º · PT AUTO
Rest. 6.75m 2 putts (Nivel de Putt 5)
Green → Hoyo
*El signo (-) indica izquierda, el signo (+) indica derecha
18H FN/BN Par 72 Blanco 6,364y
No | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | T |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Par | 4 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 4 | 3 | 4 | 36 |
Sc. | 5 | 7 | 6 | 3 | 6 | 7 | 5 | 3 | 4 | 46 |
Pt. | 1 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 1 | 2 | 19 |
Lv. | 2 | 1 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 6 | 8 |
No | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | T |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Par | 4 | 3 | 4 | 4 | 5 | 3 | 4 | 5 | 4 | 36 |
Sc. | 4 | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 | 3 | 6 | 5 | 44 |
Pt. | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 23 |
Lv. | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 3 | 6 | 8 |
|
Cóndor
Albatros
Águila |
18 hoyos - Finalizada -
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Tipos de Lie (Posición de la Bola)
Existen diferentes tipos de lie, y ocurren ajustes aleatorios en Distancia (Dist.) y Dirección (Dir.) basados en el lie y la sensación.
【Golpe de Salida】Ajuste Dist.: Aumenta fácilmente por sensación, Ajuste Dir.: Pequeño
【Fairway/Calle】Ajuste Dist.: Aumenta fácilmente por sensación, Ajuste Dir.: Pequeño
【Rough/Pasto Alto】Ajuste Dist.: Más difícil de aumentar, Ajuste Dir.: Medio
【Bunker】Ajuste Dist.: Muy difícil de aumentar, Ajuste Dir.: Grande
*Evite apoyar el palo en el bunker, como en el campo real.
【Penalización】Ajuste Dist.: Más difícil de aumentar, Ajuste Dir.: Medio
*Una penalización añade 1 golpe, y el tiro se realiza desde la misma posición.
【Árboles】Ajuste Dist.: Difícil de aumentar, Ajuste Dir.: Muy Grande
*Los árboles causan grandes ajustes de Dirección, apunte al fairway cercano.
【Fuera de Límites (OB)】Se aplicará una penalización de un golpe y repetirá el tiro.
【Green】Una vez en el green, es un putt AUTOMÁTICO.
*Además de los ajustes por el lie, el viento y la sensación también afectan el golpe.
Árboles
En el bosque, es muy probable que la bola golpee ramas, lo que puede hacer que el tiro se desvíe mucho hacia la izquierda o la derecha. Apuntar directamente a la bandera suele resultar en una gran desviación y aumenta el riesgo de salir fuera de límites. Por eso, se recomienda no arriesgar y apuntar con un tiro bajo hacia el fairway cercano. Las posibles direcciones de desvío están indicadas en amarillo, cubriendo un rango de 30 grados a cada lado.
Tenga cuidado de evitar entrar en los árboles tanto como sea posible.
Sobre los Palos
El palo con la distancia estimada se selecciona automáticamente. Por favor, elija el palo que realmente usará antes de realizar un golpe.
No se realizan ajustes de distancia o dirección basados en el palo seleccionado, pero la información específica del palo está disponible en el análisis de palos. Se recomienda elegir con cuidado.
Puede configurar sus palos y distancias estimadas en la Configuración de Palos. Siempre puede reanudar su ronda desde la página de inicio, incluso después de ajustar la configuración.
Si selecciona el palo equivocado, puede cambiarlo en cualquier momento en el registro de golpes.
*Los únicos elementos que se pueden cambiar en el registro de golpes son "Palo" y "Trayectoria/Fallo".
Objetivo / Viento
【Objetivo】
Usted decidirá la dirección (objetivo) a la que apuntar antes de realizar el golpe.
Puede ajustar el objetivo a la izquierda o derecha presionando los botones "Izquierda" o "Derecha" para 1 grado a la vez, y presionando los botones "<" o ">" para 5 grados a la vez.
【Viento】
Puede haber viento durante el hoyo, y se muestra en el icono de Viento del mapa en la esquina superior derecha. La unidad es metros por segundo (m/s).
Cada campo tiene un rango predefinido para la fuerza del viento, que se determina aleatoriamente al comienzo de cada hoyo durante la ronda.
El viento afectará tanto la distancia como la dirección del golpe, por lo que debe considerar el viento al realizar su golpe.
Sobre el Nivel de Putt
El putt de Astro Golfers es un golpe AUTOMÁTICO basado en reglas únicas.
Existe una métrica llamada Nivel de Putt, y la precisión del putt varía según el nivel.
Al inicio de la ronda, el Nivel de Putt comienza en Nivel 1. Aumenta un nivel cuando la bola aterriza en el fairway o green. Por otro lado, disminuye un nivel si la bola cae en el rough, área de penalización, árboles o fuera de límites (OB), y disminuye tres niveles si cae en un bunker.
El nivel varía de 0 a 10.
A medida que aumenta el nivel, disminuye el número de putts, por lo que
es extremadamente importante aterrizar la bola en el fairway.
Además, al final de la media vuelta (9 hoyos), el nivel de putt se restablece al nivel 1.
Dependiendo del nivel de putt y la distancia restante, el número de putts es el siguiente:
Nivel | 1 Putt | 2 Putts | 3 Putts |
---|---|---|---|
0 |
0.5m 1.6ft 0.5y |
3m 9.8ft 3.3y |
10m 32.8ft 10.9y |
1 |
1m 3.3ft 1.1y |
4m 13.1ft 4.4y |
12m 39.4ft 13.1y |
2 |
1.5m 4.9ft 1.6y |
5m 16.4ft 5.5y |
14m 45.9ft 15.3y |
3 |
2m 6.6ft 2.2y |
6m 19.7ft 6.6y |
16m 52.5ft 17.5y |
4 |
2.5m 8.2ft 2.7y |
7m 23.0ft 7.7y |
18m 59.1ft 19.7y |
5 |
3m 9.8ft 3.3y |
8m 26.2ft 8.7y |
20m 65.6ft 21.9y |
6 |
3.5m 11.5ft 3.8y |
9m 29.5ft 9.8y |
22m 72.2ft 24.1y |
7 |
4m 13.1ft 4.4y |
10m 32.8ft 10.9y |
25m 82.0ft 27.3y |
8 |
4.5m 14.8ft 4.9y |
15m 49.2ft 16.4y |
30m 98.4ft 32.8y |
9 |
5m 16.4ft 5.5y |
20m 65.6ft 21.9y |
35m 114.8ft 38.3y |
10 |
5.5m 18.0ft 6.0y |
25m 82.0ft 27.3y |
40m 131.2ft 43.7y |
Ejemplo: Para el nivel 4, si la distancia restante es menor a 2.5m, es 1 putt, menor a 7m son 2 putts, menor a 18m son 3 putts, y más de 18m son 4 putts.
Dirección del Golpe
Después del golpe, seleccione la dirección real donde aterrizó la bola (o la dirección esperada de aterrizaje).
*Para mejorar sus habilidades, recomendamos seleccionar I (Izquierda) o D (Derecha) incluso para desviaciones leves, y elegir C (Centro) solo cuando el golpe esté perfectamente centrado.
Para golpes de approach cortos, apunte a un objetivo real y concéntrese en la dirección.
Imagen de Ángulo
Como referencia, aquí están los ángulos desde la izquierda:
L4 (14 grados izquierda) -14
L3 (9 grados izquierda) -9
L2 (5 grados izquierda) -5
L1 (2 grados izquierda) -2
C (recto) 0
R1 (2 grados derecha) 2
R2 (5 grados derecha) 5
R3 (9 grados derecha) 9
R4 (14 grados derecha) 14
*"Dirección de aterrizaje" se refiere a la dirección donde terminó la bola. Por ejemplo, si la bola voló a la izquierda pero hizo slice y se detuvo a la derecha, la posición detenida a la derecha se considerará la dirección del golpe.*
La dirección del golpe se determinará en función de la dirección seleccionada, con ajustes por lie, sensación y efectos del viento.
Si no se conoce la dirección del golpe
En el campo de práctica, a veces no se puede ver hacia dónde fue la bola debido al sol.
En ese caso, al seleccionar "Descon.", se registrarán la dirección y la sensación del golpe de forma aleatoria.
Ingresa la distancia según tu sensación habitual.
Depende de ti si deseas usar la opción "Descon." o volver a golpear.
Distancia Estimada
Después del golpe, ingrese la distancia estimada.
No es necesario ser preciso, así que ingrese la distancia estimada según su propia sensación.
La distancia se determinará por el valor ingresado, con ajustes por lie, sensación y efectos del viento.
Puede aumentar o disminuir la distancia usando los botones + o -,
y tocando el campo de entrada, puede ingresar directamente la distancia.
Trayectoria / Fallo
Puede registrar la trayectoria y el fallo.
No habrá corrección de distancia o dirección basada en la trayectoria o el fallo, pero la información específica de trayectoria y fallo por palo se puede ver en el análisis de palos, así que siéntase libre de usarla según sea necesario.
Desde Configuración de Trayectoria / Fallo, puede establecer si la selección es obligatoria u opcional, y también establecerla como obligatoria solo para golpes de salida o para mostrarlos. Siempre puede volver a su ronda desde la pantalla de inicio, incluso si se mueve a la configuración durante la ronda.
Por favor, consulte la pantalla "Configuración de Trayectoria / Fallo" para más detalles.
Si comete un error al seleccionar la trayectoria o el fallo, puede cambiarlo en cualquier momento desde el registro de golpes.
*Los únicos elementos que se pueden cambiar en el registro de golpes son "Palo" y "Trayectoria / Fallo".
Sensación del Golpe
El paso final es elegir la sensación del golpe y luego registrar el golpe.
Seleccione Bien si sintió que fue un buen golpe, OK si fue promedio, y Mal si fue un fallo basado en la sensación durante el golpe.
La sensación que seleccione afectará la desviación del golpe (distancia, dirección).
Los detalles de cada sensación son los siguientes:
Bien Desviación: Baja
Elija Bien si fue un buen golpe.
OK Desviación: Media
Elija OK si fue un golpe promedio.
Mal Desviación: Alta
Elija Mal si fue un golpe fallido.
Medido Desviación: Ninguna
Se usa cuando conoce la distancia exacta (por ejemplo, usando un medidor de distancia).
No hay desviación por sensación, pero las correcciones por viento y lie seguirán aplicándose.
Omitir Desviación: Media
Se usa cuando quiere saltarse un golpe.
Las correcciones serán las mismas que con OK.
Puede usar esto libremente cuando quiera omitir un golpe con driver, una distancia corta, o para jugar a su ritmo.
Aleat. Desviación: Baja – Alta
Úsalo cuando se desconozca la dirección del golpe.
La dirección y el tacto se registrarán aleatoriamente.
La sensación que seleccione se mostrará en su historial de rondas, registros de golpes y análisis de palos, permitiéndole analizar sus palos más débiles.
Registro de Golpes
Puede ver los registros de golpes.
El registro de golpes se puede consultar en cualquier momento desde el historial de rondas una vez finalizada la ronda.
Puede editar los "Palos Usados" y "Trayectoria/Fallo" haciendo clic en el icono de edición "". Otros elementos no se pueden cambiar.
*El ángulo de dirección se representa como 0 para recto, - (menos) para dirección izquierda, y + (más) para dirección derecha.
*Si la unidad de medida para la distancia es diferente a la original del golpe, el valor de corrección de distancia no se mostrará en el registro de golpes.
Realizar un Golpe
Decida el palo y el objetivo (dirección) a usar,
luego golpee la bola en un campo de práctica de golf o lugar similar.
Después de realizar el golpe, ingrese el estado de la bola en los campos de entrada a continuación.
Acerca de la Explicación
Toque el texto ondulado para mostrar la explicación.
Intente tocar títulos como Palo, Objetivo, Dirección del Golpe, etc.