El paso final es elegir la sensación del golpe y luego registrar el golpe.
Seleccione Bien si sintió que fue un buen golpe, OK si fue promedio, y Mal si fue un fallo basado en la sensación durante el golpe.
La sensación que seleccione afectará la desviación del golpe (distancia, dirección).
Los detalles de cada sensación son los siguientes:
Bien Desviación: Baja
Elija Bien si fue un buen golpe.
OK Desviación: Media
Elija OK si fue un golpe promedio.
Mal Desviación: Alta
Elija Mal si fue un golpe fallido.
Medido Desviación: Ninguna
Se usa cuando conoce la distancia exacta (por ejemplo, usando un medidor de distancia).
No hay desviación por sensación, pero las correcciones por viento y lie seguirán aplicándose.
Omitir Desviación: Media
Se usa cuando quiere saltarse un golpe.
Las correcciones serán las mismas que con OK.
Puede usar esto libremente cuando quiera omitir un golpe con driver, una distancia corta, o para jugar a su ritmo.
Aleat. Desviación: Baja – Alta
Úsalo cuando se desconozca la dirección del golpe.
La dirección y el tacto se registrarán aleatoriamente.
La sensación que seleccione se mostrará en su historial de rondas, registros de golpes y análisis de palos, permitiéndole analizar sus palos más débiles.