Grün getroffen
1. · 6i · Dist. 159.2y (Eingabe 140 Korr. +19.2) L2
2. · PT · Verbl. 16.67m 2 Putts (Level 7)
18H V/N Par 72 Weiß 6,628y
No | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | G |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Par | 5 | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 | 5 | 4 | 4 | 36 |
Sc. | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 | 5 | 39 |
Pt. | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 14 |
Lv. | 3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 5 | 8 | 7 | 6 |
No | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | G |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Par | 4 | 3 | 5 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 36 |
Sc. | 4 | 3 | 5 | 3 | 2 | 4 | 4 | 3 | 5 | 33 |
Pt. | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 12 |
Lv. | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
|
Kondor
Albatros
Eagle |
18 Löcher - Ende -
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Balllagen-Arten
Es gibt die folgenden Balllagen-Arten, und zufällige Anpassungen bei Distanz (Dist.) und Richtung (Richt.) erfolgen je nach Lage und Gefühl.
Lage-Anpassungsbild
【Abschlag】Kleine Anpassung, meist nach vorne
【Fairway】Kleine Anpassung, meist nach vorne
【Rough】Mittlere Anpassung, Distanz verringert sich oft
【Bunker】Große Anpassung, Distanz verringert sich oft
*Wie auf dem Platz: Vermeiden Sie es, den Schläger im Bunker aufzusetzen.
【Strafe】Mittlere Anpassung, Distanz verringert sich oft
*Ein Strafschlag (+1) wird hinzugefügt, der Schlag wird von derselben Position ausgeführt.
【Bäume】Große seitliche Anpassung, Distanz verringert sich oft
*Da Bäume große Richtungsabweichungen verursachen, spielen Sie zum nächstgelegenen Fairway.
【Aus (OB)】Strafschlag +1, der Schlag wird wiederholt.
【Grün】Sobald auf dem Grün, erfolgt ein AUTO-Putt.
*Zusätzlich zu den Lage-Anpassungen wirken sich auch Wind und Gefühl auf den Schlag aus.
Bäume
Im Wald besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Ball auf Äste trifft, wodurch der Schlag stark nach links oder rechts abweichen kann. Wer direkt auf die Fahne zielt, verfehlt oft deutlich das Ziel und riskiert ein Out-of-Bounds. Daher wird empfohlen, mit einem flachen Schlag sicher das nahegelegene Fairway anzuspielen. Die möglichen Abweichungsrichtungen sind durch den gelben Bereich angezeigt, jeweils 30 Grad nach links und rechts.
Seien Sie vorsichtig und vermeiden Sie es möglichst, in die Bäume zu gelangen.
Über Schläger
Der Schläger mit der geschätzten Distanz wird automatisch ausgewählt. Bitte wählen Sie den Schläger, den Sie tatsächlich verwenden werden, bevor Sie einen Schlag ausführen.
Es werden keine Distanz- oder Richtungsanpassungen basierend auf dem ausgewählten Schläger vorgenommen, aber schlägerspezifische Informationen sind in der Schlägeranalyse verfügbar. Es wird empfohlen, sorgfältig auszuwählen.
Sie können Ihre Schläger und geschätzten Distanzen in den Schlägereinstellungen festlegen. Sie können Ihre Runde jederzeit von der Startseite fortsetzen, auch nach Anpassung der Einstellungen.
Wenn Sie den falschen Schläger auswählen, können Sie ihn jederzeit im Schlagprotokoll ändern.
*Die einzigen Elemente, die im Schlagprotokoll geändert werden können, sind „Schläger“ und „Flugbahn/Fehlschlag“.
Ziel / Wind
【Ziel】
Sie entscheiden vor dem Schlag über die Richtung (Ziel), in die gezielt wird.
Sie können das Ziel nach links oder rechts anpassen, indem Sie die „Links“- oder „Rechts“-Tasten für jeweils 1 Grad drücken und die „<“- oder „>“-Tasten für jeweils 5 Grad.
【Wind】
Während des Lochs kann Wind herrschen, dieser wird auf dem Wind-Symbol der Karte oben rechts angezeigt. Die Einheit ist Meter pro Sekunde (m/s).
Jeder Platz hat einen vordefinierten Bereich für die Windstärke, die zu Beginn jedes Lochs während der Runde zufällig bestimmt wird.
Der Wind beeinflusst sowohl die Distanz als auch die Richtung des Schlags, daher müssen Sie den Wind bei Ihrem Schlag berücksichtigen.
Über das Putt-Level
Das Putten von Astro Golfers ist ein AUTO-Schlag basierend auf einzigartigen Regeln.
Es gibt eine Kennzahl namens Putt-Level, und die Genauigkeit des Puttens variiert je nach Level.
*Die Putt-Regeln wurden am 21.09.2025 angepasst.
Zu Beginn einer Runde startet das Putt-Level bei Level 5. Es erhöht sich um ein Level, wenn der Ball auf dem Fairway oder Grün landet. Landest du im Rough, sinkt es um ein Level. In Strafbereichen, Bäumen oder OB sinkt es um zwei Level, und im Bunker sogar um drei Level.
Das Level reicht von 0 bis 10.
Mit steigendem Level sinkt die Anzahl der Putts, daher
ist es extrem wichtig, den Ball auf dem Fairway zu halten.
Außerdem besteht die Chance auf einen Nice-Putt, der die Putts reduziert.
Am Ende jeder Hälfte wird das Putt-Level zurückgesetzt und beginnt wieder bei Level 5.
Die folgende Tabelle zeigt die Putts je Level und verbleibender Distanz.
Level | 1 Putt | 2 Putts | 3 Putts | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|---|---|
1 |
1m 3.3ft 1.1y |
12m 39.4ft 13.1y |
40m 131.2ft 43.7y |
4% |
2 |
1.5m 4.9ft 1.6y |
14m 45.9ft 15.3y |
45m 147.6ft 49.2y |
8% |
3 |
2m 6.6ft 2.2y |
16m 52.5ft 17.5y |
50m 164.0ft 54.7y |
12% |
4 |
2.5m 8.2ft 2.7y |
18m 59.1ft 19.7y |
55m 180.4ft 60.1y |
16% |
5 |
3m 9.8ft 3.3y |
20m 65.6ft 21.9y |
60m 196.9ft 65.6y |
20% |
6 |
3.5m 11.5ft 3.8y |
22m 72.2ft 24.1y |
65m 213.3ft 71.1y |
24% |
7 |
4m 13.1ft 4.4y |
24m 78.7ft 26.2y |
70m 229.7ft 76.6y |
28% |
8 |
4.5m 14.8ft 4.9y |
26m 85.3ft 28.4y |
75m 246.1ft 82.0y |
32% |
9 |
5m 16.4ft 5.5y |
28m 91.9ft 30.6y |
80m 262.5ft 87.5y |
36% |
10 |
5.5m 18.0ft 6.0y |
30m 98.4ft 32.8y |
85m 278.9ft 93.0y |
40% |
Beispiel: Bei Level 5 gilt – verbleibende Distanz bis 3m = 1 Putt, bis 20m = 2 Putts, bis 60m = 3 Putts und über 60m = 4 Putts.
Wahrscheinlichkeit: Bei 2 Putts oder mehr hat Level 5 eine Chance von 20%, die Putts um eins zu reduzieren (Nice-Putt). Die Ziehungen erfolgen schrittweise, sodass ein 3-Putt auf 2 sinken kann und anschließend sogar auf 1 (Wunder-Putt). Im Maximum kann ein 4-Putt zu einem 1-Putt werden (Ultra-Putt).
Bring den Ball aufs Grün – vielleicht passiert das Wunder!
Schlagrichtung
Wählen Sie nach dem Schlag die tatsächliche Richtung aus, in der der Ball gelandet ist (oder die erwartete Landerichtung).
*Um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, empfehlen wir, auch bei leichten Abweichungen nach links oder rechts L oder R zu wählen und C nur dann auszuwählen, wenn der Schlag perfekt zentriert war.
Konzentrieren Sie sich bei kurzen Annäherungsschlägen auf ein reales Ziel und die Richtung.
Winkel-Bild
Als Referenz, hier sind die Winkel von links:
L4 (14 Grad links) -14
L3 (9 Grad links) -9
L2 (5 Grad links) -5
L1 (2 Grad links) -2
C (gerade) 0
R1 (2 Grad rechts) 2
R2 (5 Grad rechts) 5
R3 (9 Grad rechts) 9
R4 (14 Grad rechts) 14
*"Gelande Richtung" bezieht sich auf die Richtung, in der der Ball zum Liegen kam. Beispiel: Wenn der Ball nach links flog, aber slicete und rechts stoppte, gilt die gestoppte Position rechts als Schlagrichtung.*
Die Schlagrichtung wird basierend auf der ausgewählten Richtung bestimmt, mit Anpassungen für Lage, Gefühl und Windeinflüsse.
Wenn die Schlagrichtung unbekannt ist
Auf der Driving Range kann man wegen der Sonne manchmal nicht sehen, wohin der Ball geflogen ist.
In diesem Fall kannst du durch Auswahl von „Unbek.“ Richtung und Schlaggefühl zufällig registrieren.
Gib die Distanz nach deinem gewohnten Gefühl ein.
Ob du „Unbek.“ nutzt oder den Schlag wiederholst, bleibt dir überlassen.
Geschätzte Distanz
Geben Sie nach dem Schlag die geschätzte Distanz ein.
Es ist nicht notwendig, präzise zu sein, geben Sie also bitte die geschätzte Distanz basierend auf Ihrem eigenen Gefühl ein.
Die Distanz wird durch den eingegebenen Wert bestimmt, mit Anpassungen für Lage, Gefühl und Windeinflüsse.
Sie können die Distanz mit den +/- Tasten erhöhen oder verringern,
und durch Tippen auf das Eingabefeld können Sie die Distanz direkt eingeben.
Flugbahn / Fehlschlag
Sie können die Flugbahn und den Fehlschlag aufzeichnen.
Es erfolgt keine Korrektur von Distanz oder Richtung basierend auf Flugbahn oder Fehlschlag, aber schlägerspezifische Flugbahn- und Fehlschlaginformationen können in der Schlägeranalyse eingesehen werden. Nutzen Sie dies also bei Bedarf.
Unter Einstellungen für Flugbahn / Fehlschlag können Sie festlegen, ob die Auswahl erforderlich oder optional ist, und sie auch nur für Abschläge als erforderlich festlegen oder anzeigen lassen. Sie können jederzeit zu Ihrer Runde vom Startbildschirm zurückkehren, auch wenn Sie während der Runde zu den Einstellungen wechseln.
Weitere Details finden Sie im Bildschirm „Einstellungen für Flugbahn / Fehlschlag“.
Wenn Sie bei der Auswahl von Flugbahn oder Fehlschlag einen Fehler machen, können Sie dies jederzeit im Schlagprotokoll ändern.
*Die einzigen Elemente, die im Schlagprotokoll geändert werden können, sind „Schläger“ und „Flugbahn / Fehlschlag“.
Gefühl des Schlags
Der letzte Schritt ist die Auswahl des Schlaggefühls und die anschließende Registrierung des Schlags.
Wählen Sie Gut, wenn es sich wie ein guter Schlag anfühlte, OK, wenn er durchschnittlich war, und Fehl, wenn er sich wie ein Fehlschlag anfühlte.
Das gewählte Gefühl beeinflusst die Abweichung des Schlags (Distanz, Richtung).
Details zu den einzelnen Optionen:
Gut Abweichung: Gering
Wählen Sie Gut, wenn es ein guter Schlag war.
OK Abweichung: Mittel
Wählen Sie OK, wenn es ein durchschnittlicher Schlag war.
Fehl Abweichung: Hoch
Wählen Sie Fehl, wenn es ein misslungener Schlag war.
Gemessen Abweichung: Keine
Verwenden Sie dies, wenn Sie die exakte Entfernung kennen (z. B. mithilfe eines Entfernungsmessers).
Es gibt keine gefühlsbedingte Abweichung, aber Wind- und Lagekorrekturen gelten weiterhin.
Überspringen Abweichung: Mittel
Verwenden Sie dies, wenn Sie einen Schlag überspringen möchten.
Die Korrekturen entsprechen OK.
Sie können dies z. B. nutzen, um einen Driver-Schlag oder eine kurze Distanz zu überspringen oder um in Ihrem eigenen Tempo zu spielen.
zufällig Abweichung: gering – Hoch
Verwenden Sie diese Option, wenn die Schlagrichtung unbekannt ist.
Richtung und Schlaggefühl werden zufällig registriert.
Das ausgewählte Gefühl erscheint in Ihrer Rundenhistorie, den Schlagaufzeichnungen und der Schlägeranalyse, damit Sie Ihre Schwächen besser erkennen können.
Schlagprotokoll
Sie können die Schlagaufzeichnungen einsehen.
Das Schlagprotokoll kann jederzeit nach Abschluss der Runde in der Rundenhistorie überprüft werden.
Sie können „Verwendete Schläger“ und „Flugbahn/Fehlschlag“ bearbeiten, indem Sie auf das Bearbeitungssymbol „“ klicken. Andere Elemente können nicht geändert werden.
*Der Richtungswinkel wird als 0 für gerade, - (Minus) für linke Richtung und + (Plus) für rechte Richtung dargestellt.
*Wenn die Maßeinheit für die Distanz von der ursprünglichen des Schlags abweicht, wird der Distanzkorrekturwert im Schlagprotokoll nicht angezeigt.
Schlag ausführen
Entscheiden Sie sich für den zu verwendenden Schläger und das Ziel (Richtung),
schlagen Sie dann den Ball auf einer Golf-Übungsanlage oder einem ähnlichen Ort.
Geben Sie nach dem Schlag den Status des Balls in die Eingabefelder unten ein.
Über Erklärungen
Tippen Sie auf den wellenförmigen Text, um die Erklärung anzuzeigen.
Versuchen Sie, auf Titel wie Schläger, Ziel, Schlagrichtung usw. zu tippen.
Bestätigung
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