1. · 8i Gut
Dist. 126.1y (Eingabe 125 Korr. +1.1) Verbl. 10y
Richtung+0.7° (Eingabe L1/-2 Korr. +2.7)
Abschlag → Grün
2. · PT AUTO
Verbl. 9.39m 2 Putts (Putt-Level 7)
Grün → Loch
*– = links, + = rechts
18H V/N Par 72 Weiß 6,089y
Balllagen-Arten
Es gibt verschiedene Balllagen-Arten, und zufällige Anpassungen bei Distanz (Dist.) und Richtung (Richt.) erfolgen basierend auf Lage und Gefühl.
【Abschlag】Dist.-Anp.: Erhöht sich leicht durch Gefühl, Richt.-Anp.: Klein
【Fairway】Dist.-Anp.: Erhöht sich leicht durch Gefühl, Richt.-Anp.: Klein
【Rough】Dist.-Anp.: Schwerer zu erhöhen, Richt.-Anp.: Mittel
【Bunker】Dist.-Anp.: Sehr schwer zu erhöhen, Richt.-Anp.: Groß
*Vermeiden Sie es, den Schläger im Bunker aufzusetzen, wie auf dem Platz.
【Strafe】Dist.-Anp.: Schwerer zu erhöhen, Richt.-Anp.: Mittel
*Ein Strafschlag fügt 1 Schlag hinzu, und der Schlag wird von derselben Position ausgeführt.
【Bäume】Dist.-Anp.: Schwer zu erhöhen, Richt.-Anp.: Sehr Groß
*Bäume verursachen große Richtungs-Anpassungen, zielen Sie auf das nahegelegene Fairway.
【Aus (OB)】Ein Strafschlag wird hinzugefügt, und Sie wiederholen den Schlag.
【Grün】Sobald auf dem Grün, erfolgt ein AUTO-Putt.
*Zusätzlich zu den Lage-Anpassungen beeinflussen auch Wind und Gefühl den Schlag.
Bäume
Im Wald besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass der Ball auf Äste trifft, wodurch der Schlag stark nach links oder rechts abweichen kann. Wer direkt auf die Fahne zielt, verfehlt oft deutlich das Ziel und riskiert ein Out-of-Bounds. Daher wird empfohlen, mit einem flachen Schlag sicher das nahegelegene Fairway anzuspielen. Die möglichen Abweichungsrichtungen sind durch den gelben Bereich angezeigt, jeweils 30 Grad nach links und rechts.
Seien Sie vorsichtig und vermeiden Sie es möglichst, in die Bäume zu gelangen.
Über Schläger
Der Schläger mit der geschätzten Distanz wird automatisch ausgewählt. Bitte wählen Sie den Schläger, den Sie tatsächlich verwenden werden, bevor Sie einen Schlag ausführen.
Es werden keine Distanz- oder Richtungsanpassungen basierend auf dem ausgewählten Schläger vorgenommen, aber schlägerspezifische Informationen sind in der Schlägeranalyse verfügbar. Es wird empfohlen, sorgfältig auszuwählen.
Sie können Ihre Schläger und geschätzten Distanzen in den Schlägereinstellungen festlegen. Sie können Ihre Runde jederzeit von der Startseite fortsetzen, auch nach Anpassung der Einstellungen.
Wenn Sie den falschen Schläger auswählen, können Sie ihn jederzeit im Schlagprotokoll ändern.
*Die einzigen Elemente, die im Schlagprotokoll geändert werden können, sind „Schläger“ und „Flugbahn/Fehlschlag“.
Ziel / Wind
【Ziel】
Sie entscheiden vor dem Schlag über die Richtung (Ziel), in die gezielt wird.
Sie können das Ziel nach links oder rechts anpassen, indem Sie die „Links“- oder „Rechts“-Tasten für jeweils 1 Grad drücken und die „<“- oder „>“-Tasten für jeweils 5 Grad.
【Wind】
Während des Lochs kann Wind herrschen, dieser wird auf dem Wind-Symbol der Karte oben rechts angezeigt. Die Einheit ist Meter pro Sekunde (m/s).
Jeder Platz hat einen vordefinierten Bereich für die Windstärke, die zu Beginn jedes Lochs während der Runde zufällig bestimmt wird.
Der Wind beeinflusst sowohl die Distanz als auch die Richtung des Schlags, daher müssen Sie den Wind bei Ihrem Schlag berücksichtigen.
Über das Putt-Level
Das Putten von Astro Golfers ist ein AUTO-Schlag basierend auf einzigartigen Regeln.
Es gibt eine Metrik namens Putt-Level, und die Genauigkeit des Puttens variiert je nach Level.
Zu Beginn der Runde startet das Putt-Level bei Level 1. Es erhöht sich um ein Level, wenn der Ball auf dem Fairway oder Grün landet. Andererseits sinkt es um ein Level, wenn der Ball im Rough, Strafbereich, in den Bäumen oder im Aus (OB) landet, und sinkt um drei Level, wenn er in einem Bunker landet.
Das Level reicht von 0 bis 10.
Da mit steigendem Level die Anzahl der Putts abnimmt, ist es
extrem wichtig, den Ball auf dem Fairway zu landen.
Außerdem wird am Ende der halben Runde das Putt-Level auf Level 1 zurückgesetzt.
Abhängig vom Putt-Level und der verbleibenden Distanz ergibt sich die Anzahl der Putts wie folgt:
Level | 1 Putt | 2 Putts | 3 Putts |
---|---|---|---|
0 |
0.5m 1.6ft 0.5y |
3m 9.8ft 3.3y |
10m 32.8ft 10.9y |
1 |
1m 3.3ft 1.1y |
4m 13.1ft 4.4y |
12m 39.4ft 13.1y |
2 |
1.5m 4.9ft 1.6y |
5m 16.4ft 5.5y |
14m 45.9ft 15.3y |
3 |
2m 6.6ft 2.2y |
6m 19.7ft 6.6y |
16m 52.5ft 17.5y |
4 |
2.5m 8.2ft 2.7y |
7m 23.0ft 7.7y |
18m 59.1ft 19.7y |
5 |
3m 9.8ft 3.3y |
8m 26.2ft 8.7y |
20m 65.6ft 21.9y |
6 |
3.5m 11.5ft 3.8y |
9m 29.5ft 9.8y |
22m 72.2ft 24.1y |
7 |
4m 13.1ft 4.4y |
10m 32.8ft 10.9y |
25m 82.0ft 27.3y |
8 |
4.5m 14.8ft 4.9y |
15m 49.2ft 16.4y |
30m 98.4ft 32.8y |
9 |
5m 16.4ft 5.5y |
20m 65.6ft 21.9y |
35m 114.8ft 38.3y |
10 |
5.5m 18.0ft 6.0y |
25m 82.0ft 27.3y |
40m 131.2ft 43.7y |
Beispiel: Bei Level 4 ist es 1 Putt, wenn die verbleibende Distanz weniger als 2.5m beträgt, 2 Putts bei weniger als 7m, 3 Putts bei weniger als 18m, und 4 Putts bei mehr als 18m.
Schlagrichtung
Wählen Sie nach dem Schlag die tatsächliche Richtung aus, in der der Ball gelandet ist (oder die erwartete Landerichtung).
*Um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, empfehlen wir, auch bei leichten Abweichungen nach links oder rechts L oder R zu wählen und C nur dann auszuwählen, wenn der Schlag perfekt zentriert war.
Konzentrieren Sie sich bei kurzen Annäherungsschlägen auf ein reales Ziel und die Richtung.
Winkel-Bild
Als Referenz, hier sind die Winkel von links:
L4 (14 Grad links) -14
L3 (9 Grad links) -9
L2 (5 Grad links) -5
L1 (2 Grad links) -2
C (gerade) 0
R1 (2 Grad rechts) 2
R2 (5 Grad rechts) 5
R3 (9 Grad rechts) 9
R4 (14 Grad rechts) 14
*"Gelande Richtung" bezieht sich auf die Richtung, in der der Ball zum Liegen kam. Beispiel: Wenn der Ball nach links flog, aber slicete und rechts stoppte, gilt die gestoppte Position rechts als Schlagrichtung.*
Die Schlagrichtung wird basierend auf der ausgewählten Richtung bestimmt, mit Anpassungen für Lage, Gefühl und Windeinflüsse.
Wenn die Schlagrichtung unbekannt ist
Auf der Driving Range kann man wegen der Sonne manchmal nicht sehen, wohin der Ball geflogen ist.
In diesem Fall kannst du durch Auswahl von „Unbek.“ Richtung und Schlaggefühl zufällig registrieren.
Gib die Distanz nach deinem gewohnten Gefühl ein.
Ob du „Unbek.“ nutzt oder den Schlag wiederholst, bleibt dir überlassen.
Geschätzte Distanz
Geben Sie nach dem Schlag die geschätzte Distanz ein.
Es ist nicht notwendig, präzise zu sein, geben Sie also bitte die geschätzte Distanz basierend auf Ihrem eigenen Gefühl ein.
Die Distanz wird durch den eingegebenen Wert bestimmt, mit Anpassungen für Lage, Gefühl und Windeinflüsse.
Sie können die Distanz mit den +/- Tasten erhöhen oder verringern,
und durch Tippen auf das Eingabefeld können Sie die Distanz direkt eingeben.
Flugbahn / Fehlschlag
Sie können die Flugbahn und den Fehlschlag aufzeichnen.
Es erfolgt keine Korrektur von Distanz oder Richtung basierend auf Flugbahn oder Fehlschlag, aber schlägerspezifische Flugbahn- und Fehlschlaginformationen können in der Schlägeranalyse eingesehen werden. Nutzen Sie dies also bei Bedarf.
Unter Einstellungen für Flugbahn / Fehlschlag können Sie festlegen, ob die Auswahl erforderlich oder optional ist, und sie auch nur für Abschläge als erforderlich festlegen oder anzeigen lassen. Sie können jederzeit zu Ihrer Runde vom Startbildschirm zurückkehren, auch wenn Sie während der Runde zu den Einstellungen wechseln.
Weitere Details finden Sie im Bildschirm „Einstellungen für Flugbahn / Fehlschlag“.
Wenn Sie bei der Auswahl von Flugbahn oder Fehlschlag einen Fehler machen, können Sie dies jederzeit im Schlagprotokoll ändern.
*Die einzigen Elemente, die im Schlagprotokoll geändert werden können, sind „Schläger“ und „Flugbahn / Fehlschlag“.
Gefühl des Schlags
Der letzte Schritt ist die Auswahl des Schlaggefühls und die anschließende Registrierung des Schlags.
Wählen Sie Gut, wenn es sich wie ein guter Schlag anfühlte, OK, wenn er durchschnittlich war, und Fehl, wenn er sich wie ein Fehlschlag anfühlte.
Das gewählte Gefühl beeinflusst die Abweichung des Schlags (Distanz, Richtung).
Details zu den einzelnen Optionen:
Gut Abweichung: Gering
Wählen Sie Gut, wenn es ein guter Schlag war.
OK Abweichung: Mittel
Wählen Sie OK, wenn es ein durchschnittlicher Schlag war.
Fehl Abweichung: Hoch
Wählen Sie Fehl, wenn es ein misslungener Schlag war.
Gemessen Abweichung: Keine
Verwenden Sie dies, wenn Sie die exakte Entfernung kennen (z. B. mithilfe eines Entfernungsmessers).
Es gibt keine gefühlsbedingte Abweichung, aber Wind- und Lagekorrekturen gelten weiterhin.
Überspringen Abweichung: Mittel
Verwenden Sie dies, wenn Sie einen Schlag überspringen möchten.
Die Korrekturen entsprechen OK.
Sie können dies z. B. nutzen, um einen Driver-Schlag oder eine kurze Distanz zu überspringen oder um in Ihrem eigenen Tempo zu spielen.
zufällig Abweichung: gering – Hoch
Verwenden Sie diese Option, wenn die Schlagrichtung unbekannt ist.
Richtung und Schlaggefühl werden zufällig registriert.
Das ausgewählte Gefühl erscheint in Ihrer Rundenhistorie, den Schlagaufzeichnungen und der Schlägeranalyse, damit Sie Ihre Schwächen besser erkennen können.
Schlagprotokoll
Sie können die Schlagaufzeichnungen einsehen.
Das Schlagprotokoll kann jederzeit nach Abschluss der Runde in der Rundenhistorie überprüft werden.
Sie können „Verwendete Schläger“ und „Flugbahn/Fehlschlag“ bearbeiten, indem Sie auf das Bearbeitungssymbol „“ klicken. Andere Elemente können nicht geändert werden.
*Der Richtungswinkel wird als 0 für gerade, - (Minus) für linke Richtung und + (Plus) für rechte Richtung dargestellt.
*Wenn die Maßeinheit für die Distanz von der ursprünglichen des Schlags abweicht, wird der Distanzkorrekturwert im Schlagprotokoll nicht angezeigt.
Schlag ausführen
Entscheiden Sie sich für den zu verwendenden Schläger und das Ziel (Richtung),
schlagen Sie dann den Ball auf einer Golf-Übungsanlage oder einem ähnlichen Ort.
Geben Sie nach dem Schlag den Status des Balls in die Eingabefelder unten ein.
Über Erklärungen
Tippen Sie auf den wellenförmigen Text, um die Erklärung anzuzeigen.
Versuchen Sie, auf Titel wie Schläger, Ziel, Schlagrichtung usw. zu tippen.