L'étape finale consiste à choisir la sensation du coup, puis à enregistrer le coup.
Sélectionnez BON si vous avez eu l'impression d'un bon coup, OK si c'était moyen, et MAUVAIS si c'était un échec basé sur la sensation pendant le coup.
La sensation que vous sélectionnez affectera la déviation du coup (distance, direction).
Les détails de chaque sensation sont les suivants :
BON Déviation : Faible
Choisissez BON si c'était un bon coup.
OK Déviation : Moyenne
Choisissez OK si c'était un coup moyen.
MAUVAIS Déviation : Élevée
Choisissez MAUVAIS si c'était un coup raté.
EXACT Déviation : Aucune
Ceci est utilisé lorsque vous connaissez la distance exacte (par ex., en utilisant un télémètre).
Il n'y a pas de déviation due à la sensation, mais les corrections de vent et de lie s'appliqueront toujours.
PASSER Déviation : Moyenne
Ceci est utilisé lorsque vous souhaitez passer un coup.
Les corrections seront les mêmes que pour OK.
N'hésitez pas à l'utiliser lorsque vous voulez sauter un coup de driver ou une courte distance, ou pour jouer à votre rythme.
Aléat. Déviation : Faible – Élevée
Utilisez cette option si la direction du coup est inconnue.
La direction et la sensation seront enregistrées de manière aléatoire.
La sensation que vous sélectionnez sera affichée dans votre historique de parties, vos historiques de coups et l'analyse des clubs, vous permettant d'analyser vos clubs les plus faibles.